Moreira, Jussara Adolfo, IFSertãoPE
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v. 16, n. 1 (2021) - Residência Pedagógica - RP
Ferramentas De Comunicação Para O Ensino Remoto E Híbrido
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Utilizando Gamificação Como Metodologia De Ensino Em Uma Turma De Ensino Médio
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Gamificação Aplicada Com O Quizizz
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ATVE (Aulas Tecnológicas Voltadas Para O ENEM) Estudo Focado No Ensino Médio
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Promovendo O Entusiasmo No Aprendizado De Princípios De Banco De Dados
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A Gamificação Como Reestruturação Do Ensino Remoto
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Gamificação No Desenvolvimento Web Com Laravel
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Proposta De Gamificação Em Turma Do PROEJA
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Relato De Experiência: O Uso De Redes Sociais Como Objeto Virtual De Aprendizagem
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Relato De Experiência: As Dificuldades Enfrentadas No Ensino Remoto Na Turma Do Proeja
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Metodologias Ativas No Ensino De Projeto De Vida E Empreendedorismo: Ensino Baseado Em Jogos No Ensino Remoto
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Residência Pedagógica E A Disciplina De Projeto De Vida No Primeiro Módulo Do Programa: Um Relato De Experiência
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Metodologias Ativas No Ensino De Projeto De Vida E Empreendedorismo: Ensino Híbrido E Gamificação Em Tempos De Pandemia
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Residência Pedagógica E A Disciplina De Projeto De Vida No Primeiro Módulo Do Programa: Um Relato De Experiência
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Aplicação De Ferramentas Na Educação, Para Melhoria Na Interação Dos Alunos
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O Ensino Frente As Adversidades
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v. 18, n. 1 (2023) - Residência Pedagógica - RP
A função da queda livre na formação de crateras: Um relato de experiência
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A gamificação potencializando o aprendizado
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Ensinar e Aprender em qualquer hora e lugar
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Experiência na Licenciatura em Computação do IFSertãoPE
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Explorando a Interdisciplinaridade: Relato de Experiência na Residência Pedagógica com um Projeto Integrado em Montagem e Manutenção de Computadores
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Explorando o potencial da gamificação na Residência Pedagógica: uma abordagem inovadora para o ensino e aprendizagem
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Gamificação: Transformando o Ensino da Língua Inglesa no Ensino Médio
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Mapas mentais no ensino de física: uma proposta de metodologia ativa.
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A função da queda livre na formação de crateras: Um relato de experiência
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A gamificação potencializando o aprendizado.
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Ensinar e Aprender em qualquer hora e lugar
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Experiência na Licenciatura em Computação do IFSertãoPE
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ISSN: 2447-7435